Ułatwienia dostępu

26 października 2026

Uniwersytet WSB Merito Chorzów

logo edukacja nowe horyzonty, nowe wyzwania

Cyfrowy uczeń — program rządowy i wizja przyszłości

Program konferencji

8:00

REJESTRACJA UCZESTNIKÓW I KAWA POWITALNA

9:00

OTWARCIE KONFERENCJI

Krzysztof Koj

Dr Krzysztof Koj,
Dziekan WSB Chorzów/Katowice

Andrzej Pietrzyk

Andrzej Pietrzyk,
Wicedyrektor SP im. J. Korczaka w Górze, Pomysłodawca Konferencji

9:15

PRELEKCJA MEN:
Cyfrowy uczeń – program rządowy

Dorota Burka-Kamińska,
Naczelnik Wydziału Transformacji Cyfrowych MEN

Andrzej Pietrzyk, Wicedyrektor SP im. J. Korczaka w Górze, Pomysłodawca Konferencji

9:45

WYSTĄPIENIE GOŚCINNE

zdjęcie marcin paks

Marcin Paks, Business Development Manager, Learnetic

Andrzej Pietrzyk, Wicedyrektor SP im. J. Korczaka w Górze, Pomysłodawca Konferencji

9:55

WYSTĄPIENIE GOŚCINNE

zdjęcie marcin paks

Marcin Paks, Business Development Manager, Learnetic

Andrzej Pietrzyk, Wicedyrektor SP im. J. Korczaka w Górze, Pomysłodawca Konferencji

10:05

WYSTĄPIENIE GOŚCINNE

zdjęcie marcin paks

Marcin Paks, Business Development Manager, Learnetic

Andrzej Pietrzyk, Wicedyrektor SP im. J. Korczaka w Górze, Pomysłodawca Konferencji

10:15

PREZENTACJA PRAKTYCZNA:
Gotowe rozwiązania dla szkół

Iwona Łyczkowska

Iwona Łyczkowska,
Wicedyrektor ds. pedagogicznych i nowych technologii, Szkoła Otwarta

i3CONNECT Logo

Andrzej Pietrzyk, Wicedyrektor SP im. J. Korczaka w Górze, Pomysłodawca Konferencji

10:30

PREZENTACJA PRAKTYCZNA:
Akademia EdTool AI – tworzymy nowe podejście do edukacji

zdjęcie marcin paks

Marcin Paks, 
Business Development Manager

Logo learnetic

Andrzej Pietrzyk, Wicedyrektor SP im. J. Korczaka w Górze, Pomysłodawca Konferencji

10:45

PREZENTACJA PRAKTYCZNA:
Gotowe rozwiązania dla szkół

zdjęcie marcin paks

Marcin Paks, Business Development Manager, Learnetic

Andrzej Pietrzyk, Wicedyrektor SP im. J. Korczaka w Górze, Pomysłodawca Konferencji

11:00

PREZENTACJA PRAKTYCZNA:
Gotowe rozwiązania dla szkół

zdjęcie marcin paks

Marcin Paks, Business Development Manager, Learnetic

Andrzej Pietrzyk, Wicedyrektor SP im. J. Korczaka w Górze, Pomysłodawca Konferencji

11:15

PRZERWA KAWOWA

11:45

PRELEKCJA:
Zdrowie w głowie. Czego powinniśmy uczyć młodzież w czasach technologicznego rozwoju?

Dr Maciej Dębski

Dr Maciej Dębski, Uniwersytet Gdański, Fundacja „Dbam o mój z@sięg”

12:30

PRELEKCJA:
Sztuczna inteligencja, prawdziwe emocje. Jak chronić młodych ludzi przed hejtem w epoce AI

Łukasz Gierek

Łukasz Gierek, Prezes Fundacji Hejt OFF

Dziś sztuczna inteligencja jest fantastycznym narzędziem edukacyjnym, które ułatwia pracę, oszczędza czas i pobudza kreatywność. Jest nieuniknionym, jest kamieniem milowym cywilizacji, której rozwoju nie da się tak prosto powstrzymać, ale wraz z nią przychodzi też cała fala obaw dotycząca chociażby hejtu.

Porozmawiajmy na temat tego czy dziś jesteśmy się w stanie sami ochronić, czy rozumiemy technologię i zmieniający się dookoła świat.

13:30

PANEL DYSKUSYJNY:
Jak „Cyfrowy uczeń” pomaga kształcić „cyfrowych uczniów”

Adam Gogacz ORE

Dr Adam Gogacz,
Ośrodek Rozwoju Edukacji

Jakub Wieja,
CyberSafers

Iwona Łukasiewicz

Iwona Łukasiewicz,
Uniwersytet WSB Merito

Iwona Łyczkowska

Iwona Łyczkowska,
i3CONNECT

14:00

PRZERWA KAWOWA

14:30

WARSZTATY: Sesja 1

Dominika Gaponiuk

Dominika Gaponiuk,
Ekspertka ds. informacji, promocji, upowszechniania i dostępności cyfrowej

logo ORE

Jedna klasa, różni uczniowie i różne potrzeby. Czy cyfrowe zasoby mogą pomóc nauczycielowi projektować bardziej elastyczną edukację?

Podczas praktycznego szkolenia uczestnicy poznają ZPE oraz ideę modułowych e-podręczników i przekonają się, jak z dostępnych elementów budować własne ścieżki pracy z uczniami. Pokażemy, jak łączyć materiały, ćwiczenia i multimedia, modyfikować sposób pracy oraz wykorzystywać zasoby ZPE do angażowania uczniów. Punktem wyjścia będzie nie technologia, lecz cel edukacyjny i potrzeby ucznia. Technologia stanie się narzędziem, które pomaga je realizować.

Kamil Zieliński

Kamil Zieliński,
Psycholog i trener biznesu

WSB Merito - logo

Współczesny uczeń ma w telefonie dostęp do całej wiedzy świata, ale często brakuje mu kompasu, by odróżnić prawdę od dezinformacji. Podczas warsztatu spojrzymy z perspektywy psychologicznej na to, jak algorytmy, fake newsy i informacyjne bańki kształtują umysły dzisiejszej młodzieży. Zobaczymy, że sieciowe manipulacje rzadko zostają tylko w internecie – najczęściej przenoszą się na szkolne korytarze pod postacią sztucznych podziałów, radykalizacji i rówieśniczego hejtu.

Zamiast skupiać się wyłącznie na technologii, skupimy się na człowieku i relacjach. Rozłożymy te zjawiska na czynniki pierwsze, by zrozumieć, dlaczego nastoletni mózg tak łatwo wpada w pułapki cyfrowych iluzji. Przede wszystkim jednak wyposażymy kadrę pedagogiczną w praktyczne narzędzia. Pokażemy, jak budować poczucie bezpieczeństwa, uczyć krytycznego myślenia oraz jak stać się dla uczniów stabilną „kotwicą” i autorytetem w czasach informacyjnego chaosu.

  • Uczeń przyszłości, czyli kto? Jak cyfrowy świat, przebodźcowanie i rozwój AI zmieniają mózg, koncentrację i potrzeby emocjonalne młodego człowieka.
  • Anatomia dezinformacji: Dlaczego nasz mózg tak łatwo wierzy w fake newsy? Krótkie wprowadzenie do błędów poznawczych i psychologii manipulacji w sieci.
  • Od algorytmu do polaryzacji: Jak bańki informacyjne zamykają uczniów w skrajnych poglądach i tworzą sztuczne podziały („my” kontra „oni”) na szkolnych korytarzach.
  • Gdy dezinformacja rodzi hejt: Omówienie psychologicznych mechanizmów łączących lęk (często siany przez fake newsy) z agresją rówieśniczą, radykalizacją i wykluczeniem.
  • Nauczyciel jako przewodnik i kotwica: Jak budować autorytet i poczucie bezpieczeństwa psychologicznego w czasach, gdy uczeń ma „całą wiedzę” w telefonie.
  • Praktyczna apteczka: Zestaw mikronarzędzi do wykorzystania na godzinach wychowawczych – jak rozwijać krytyczne myślenie i empatię bez nudnych wykładów.
Anna Lewandowska, knowla

Anna Lewandowska, Ekspertka innowacji edukacyjnych

Poznaj Knowlę – rozwiązanie, które zamienia podłogę, ścianę czy monitor w przestrzeń pełną aktywności i zabawy, wspierając edukację i terapię.

Podczas warsztatu samodzielnie przetestujesz aplikacje w różnych konfiguracjach i przekonasz się, jak łatwo dostosować rozwiązanie do potrzeb każdego ucznia.

zdjęcie marcin paks

Marcin Paks,
Business Development Manager

Learnetic

Do 12 tysięcy polskich szkół trafiły laboratoria AI – wraz z polskim oprogramowaniem EdTool od firmy Learnetic. Warsztat skierowany dla tych, którzy już posiadają rozwiązanie jak i chcą poznać funkcjonalności generatywnej sztucznej inteligencji w Asystencie Nauczyciela – EdTool.

Janusz S. Wierzbicki, Szkoleniowiec i autor podręczników

logo nowa era

Podczas warsztatów zademonstrujemy działanie i możliwości Asystenta AI Nowej Ery. To jedyne na rynku narzędzie sztucznej inteligencji bazujące na publikacjach wydawnictwa edukacyjnego – w tym na podręcznikach. Asystent NE pozwala błyskawicznie i bezpiecznie tworzyć materiały dydaktyczne w pełni dopasowane do potrzeb nauczycieli i uczniów. Mogą to być na przykład:

  • scenariusze lekcji i pomysły na zajęcia,
  • zadania, sprawdziany i karty pracy, 
  • krótkie, klarowne podsumowania i notatki dla uczniów.

Dzięki Asystentowi NE można także dostosować wygenerowane materiały do zróżnicowanych potrzeb poszczególnych uczniów.

Piotr Waś

Piotr Waś,
Manager regionu ds. handlu

moje bambino logo

Warsztat poświęcony będzie modułowemu ekosystemowi edukacyjnemu Classwise, który pozwala prowadzić nowoczesne, angażujące i interaktywne lekcje bez konieczności wyposażania uczniów w komputery.

Uczestnicy poznają możliwości aplikacji Classwise oraz współpracujących z nią bezprzewodowych urządzeń uczniowskich. Dowiedzą się, jak tworzyć i prezentować materiały edukacyjne, aktywizować uczniów podczas zajęć oraz sprawnie zarządzać przebiegiem lekcji i interakcjami pomiędzy elementami zestawu.

Andrzej Królik,
Ekspert rozwiązań edukacyjnych

Educarium logo

Spotkanie dla nauczycieli i edukatorów, którzy chcą wprowadzić do swoich pracowni nowoczesne technologie i pokazać uczniom, że nauka może mieć wymiar namacalny, twórczy i interdyscyplinarny. Podczas warsztatów uczestnicy krok po kroku poznają świat grawerki laserowej – od podstaw działania urządzenia, przez kwestie bezpieczeństwa, aż po samodzielne przygotowanie pierwszego projektu.

Czego dowiedzą się uczestnicy?

  • Jak bezpiecznie korzystać z grawerki laserowej w warunkach szkolnych,
  • jak działa urządzenie i jakie są różnice między poszczególnymi modelami oraz technologiami,
  • jak sprawnie poruszać się po aplikacji do projektowania i obsługi urządzenia,
  • jak zaprojektować własny plik – od pomysłu do gotowego projektu,
  • jak dobrać i skonfigurować parametry pracy do różnych materiałów (sklejka, akryl, karton, skóra i inne),
  • jak włączyć grawerkę w scenariusze lekcji STEAM – łącząc technologię, inżynierię, matematykę i kreatywność.

Warsztaty mają charakter praktyczny – uczestnicy nie tylko obserwują, ale samodzielnie testują możliwości urządzenia, zadają pytania i sprawdzają, jak przenieść zdobytą wiedzę do swojej codziennej pracy z uczniami.

Warsztaty z podziałem dla szkół podstawowych i ponadpodstawowych

Jakub Wieja,
Programista

CyberSafers logo

Spotkanie dla nauczycieli i edukatorów, którzy chcą wprowadzić do swoich pracowni nowoczesne technologie i pokazać uczniom, że nauka może mieć wymiar namacalny, twórczy i interdyscyplinarny. Podczas warsztatów uczestnicy krok po kroku poznają świat grawerki laserowej – od podstaw działania urządzenia, przez kwestie bezpieczeństwa, aż po samodzielne przygotowanie pierwszego projektu.

Czego dowiedzą się uczestnicy?

  • Jak bezpiecznie korzystać z grawerki laserowej w warunkach szkolnych,
  • jak działa urządzenie i jakie są różnice między poszczególnymi modelami oraz technologiami,
  • jak sprawnie poruszać się po aplikacji do projektowania i obsługi urządzenia,
  • jak zaprojektować własny plik – od pomysłu do gotowego projektu,
  • jak dobrać i skonfigurować parametry pracy do różnych materiałów (sklejka, akryl, karton, skóra i inne),
  • jak włączyć grawerkę w scenariusze lekcji STEAM – łącząc technologię, inżynierię, matematykę i kreatywność.

Warsztaty mają charakter praktyczny – uczestnicy nie tylko obserwują, ale samodzielnie testują możliwości urządzenia, zadają pytania i sprawdzają, jak przenieść zdobytą wiedzę do swojej codziennej pracy z uczniami.

Warsztaty z podziałem dla szkół podstawowych i ponadpodstawowych

Izabela Siewniak

Izabela Siewniak,
Ambasadorka i3CONNECT w Polsce

i3CONNECT Logo

Zapraszam Państwa serdecznie do nowoczesnego łączącego wiele różnych technologii edukacyjnych Escape Room-u. Aby odkryć jego tajemnice będziecie rozwiązywać wiele łamigłówek. Część z nich będzie wymagała współpracy a inne rywalizacji. Współpracy jak i rywalizacji rozumianej zarówno w sposób klasyczny jak i cyfrowy. Wszystkie zadania będą opierały się na nowoczesnych rozwiązaniach edukacyjnych: Genially, narzędzia MODI, własne urządzenia z czytnikami QR kodów, pracownia terminalowa vCloudPoint, praca zdalna z aplikacją i3LEARNHUB, monitor interaktywny i3CONNECT, aktywności tworzone za pomocą aplikacji i3LEARNHUB i LearningAps. I wisienka na torcie, czyli kostki I3CONNECT  MOTION. Dzięki którym ruch staje się podstawą a nie przerwą w edukacji.

Jeśli przebrniecie przez wszystkie zagadki i wyzwania odkryję przed Państwem tajemnice narzędzi użytych w moim Escape Room-ie. Wierzę, że ta metoda na stałe zagości na Waszych lekcjach. Sami zdecydujcie, czy pasuje do wprowadzania nowych treści, utrwalania umiejętności, a może jako lekcja powtórzeniowa.

Zaletą warsztatu jest duża różnorodność wykorzystanych narzędzi. Być może niektóre już znacie, ale będą na pewno nowości. Z pewnością każdy znajdzie coś dla siebie.

Marzena Mandla

Marzena Mandla,
Dyrektorka Zespołu Oświaty i Wychowania w Gminie Miedźna

Spotkanie dla nauczycieli i edukatorów, którzy chcą wprowadzić do swoich pracowni nowoczesne technologie i pokazać uczniom, że nauka może mieć wymiar namacalny, twórczy i interdyscyplinarny. Podczas warsztatów uczestnicy krok po kroku poznają świat grawerki laserowej – od podstaw działania urządzenia, przez kwestie bezpieczeństwa, aż po samodzielne przygotowanie pierwszego projektu.

Czego dowiedzą się uczestnicy?

  • Jak bezpiecznie korzystać z grawerki laserowej w warunkach szkolnych,
  • jak działa urządzenie i jakie są różnice między poszczególnymi modelami oraz technologiami,
  • jak sprawnie poruszać się po aplikacji do projektowania i obsługi urządzenia,
  • jak zaprojektować własny plik – od pomysłu do gotowego projektu,
  • jak dobrać i skonfigurować parametry pracy do różnych materiałów (sklejka, akryl, karton, skóra i inne),
  • jak włączyć grawerkę w scenariusze lekcji STEAM – łącząc technologię, inżynierię, matematykę i kreatywność.

Warsztaty mają charakter praktyczny – uczestnicy nie tylko obserwują, ale samodzielnie testują możliwości urządzenia, zadają pytania i sprawdzają, jak przenieść zdobytą wiedzę do swojej codziennej pracy z uczniami.

Warsztaty z podziałem dla szkół podstawowych i ponadpodstawowych

i3CONNECT Logo

Prowadzący: Andrzej Pietrzyk, Ambasador Marki, i3CONNECT.

Zapraszam Państwa serdecznie do nowoczesnego łączącego wiele różnych technologii edukacyjnych Escape Room-u. Aby odkryć jego tajemnice będziecie rozwiązywać wiele łamigłówek. Część z nich będzie wymagała współpracy a inne rywalizacji. Współpracy jak i rywalizacji rozumianej zarówno w sposób klasyczny jak i cyfrowy. Wszystkie zadania będą opierały się na nowoczesnych rozwiązaniach edukacyjnych: Genially, narzędzia MODI, własne urządzenia z czytnikami QR kodów, pracownia terminalowa vCloudPoint, praca zdalna z aplikacją i3LEARNHUB, monitor interaktywny i3CONNECT, aktywności tworzone za pomocą aplikacji i3LEARNHUB i LearningAps.


Jeśli przebrniecie przez wszystkie zagadki i wyzwania odkryję przed Państwem tajemnice narzędzi jakich użyłem w moim Escape Room-ie. Wierzę, że metoda Escape Room-u na stałe zagości na Waszych lekcjach. Sami zdecydujcie, czy pasuje do wprowadzania nowych treści, utrwalania umiejętności a może jako lekcja powtórzeniowa.


Zaletą warsztatu jest duża różnorodność wykorzystanych narzędzi. Być może niektóre już znacie, ale będą na pewno nowości. Jestem przekonany, że każdy znajdzie coś dla siebie

Logo learnetic

Prowadzący: Marcin Paks, Dyrektor ds. rozwoju biznesu, Learnetic.

Wystarczy jedno zdjęcie strony podręcznika, plik pdf lub krótki opis (prompt), aby wygenerować w pełni interaktywne ćwiczenia i zadania edukacyjne, a następnie korzystać z nich na dowolnym urządzeniu multimedialnym – podczas lekcji lub w ramach indywidualnej pracy ucznia. Właśnie tak działa EdTool, czyli polskie narzędzie oparte o generatywną AI do tworzenia materiałów edukacyjnych – lub prościej: bezpieczne oprogramowanie do szkolnych Pracowni AI. Podczas warsztatu pokażemy, jak działa sztuczna inteligencja napędzająca EdTool, jak przygotować własne interaktywne materiały oraz jak zaoszczędzić swój czas, pracując sprytniej, a nie więcej!

15:15

WARSZTATY: Sesja 2

Dominika Gaponiuk

Dominika Gaponiuk,
Ekspertka ds. informacji, promocji, upowszechniania i dostępności cyfrowej

logo ORE

Jedna klasa, różni uczniowie i różne potrzeby. Czy cyfrowe zasoby mogą pomóc nauczycielowi projektować bardziej elastyczną edukację?

Podczas praktycznego szkolenia uczestnicy poznają ZPE oraz ideę modułowych e-podręczników i przekonają się, jak z dostępnych elementów budować własne ścieżki pracy z uczniami. Pokażemy, jak łączyć materiały, ćwiczenia i multimedia, modyfikować sposób pracy oraz wykorzystywać zasoby ZPE do angażowania uczniów. Punktem wyjścia będzie nie technologia, lecz cel edukacyjny i potrzeby ucznia. Technologia stanie się narzędziem, które pomaga je realizować.

Kamil Zieliński

Kamil Zieliński,
Psycholog i trener biznesu

WSB Merito - logo

Współczesny uczeń ma w telefonie dostęp do całej wiedzy świata, ale często brakuje mu kompasu, by odróżnić prawdę od dezinformacji. Podczas warsztatu spojrzymy z perspektywy psychologicznej na to, jak algorytmy, fake newsy i informacyjne bańki kształtują umysły dzisiejszej młodzieży. Zobaczymy, że sieciowe manipulacje rzadko zostają tylko w internecie – najczęściej przenoszą się na szkolne korytarze pod postacią sztucznych podziałów, radykalizacji i rówieśniczego hejtu.

Zamiast skupiać się wyłącznie na technologii, skupimy się na człowieku i relacjach. Rozłożymy te zjawiska na czynniki pierwsze, by zrozumieć, dlaczego nastoletni mózg tak łatwo wpada w pułapki cyfrowych iluzji. Przede wszystkim jednak wyposażymy kadrę pedagogiczną w praktyczne narzędzia. Pokażemy, jak budować poczucie bezpieczeństwa, uczyć krytycznego myślenia oraz jak stać się dla uczniów stabilną „kotwicą” i autorytetem w czasach informacyjnego chaosu.

  • Uczeń przyszłości, czyli kto? Jak cyfrowy świat, przebodźcowanie i rozwój AI zmieniają mózg, koncentrację i potrzeby emocjonalne młodego człowieka.
  • Anatomia dezinformacji: Dlaczego nasz mózg tak łatwo wierzy w fake newsy? Krótkie wprowadzenie do błędów poznawczych i psychologii manipulacji w sieci.
  • Od algorytmu do polaryzacji: Jak bańki informacyjne zamykają uczniów w skrajnych poglądach i tworzą sztuczne podziały („my” kontra „oni”) na szkolnych korytarzach.
  • Gdy dezinformacja rodzi hejt: Omówienie psychologicznych mechanizmów łączących lęk (często siany przez fake newsy) z agresją rówieśniczą, radykalizacją i wykluczeniem.
  • Nauczyciel jako przewodnik i kotwica: Jak budować autorytet i poczucie bezpieczeństwa psychologicznego w czasach, gdy uczeń ma „całą wiedzę” w telefonie.
  • Praktyczna apteczka: Zestaw mikronarzędzi do wykorzystania na godzinach wychowawczych – jak rozwijać krytyczne myślenie i empatię bez nudnych wykładów.
Anna Lewandowska, knowla

Anna Lewandowska, 
Ekspertka innowacji edukacyjnych

Poznaj Knowlę – rozwiązanie, które zamienia podłogę, ścianę czy monitor w przestrzeń pełną aktywności i zabawy, wspierając edukację i terapię.

Podczas warsztatu samodzielnie przetestujesz aplikacje w różnych konfiguracjach i przekonasz się, jak łatwo dostosować rozwiązanie do potrzeb każdego ucznia.

zdjęcie marcin paks

Marcin Paks,
Business Development Manager

Learnetic

Do 12 tysięcy polskich szkół trafiły laboratoria AI – wraz z polskim oprogramowaniem EdTool od firmy Learnetic. Warsztat skierowany dla tych, którzy już posiadają rozwiązanie jak i chcą poznać funkcjonalności generatywnej sztucznej inteligencji w Asystencie Nauczyciela – EdTool.

Piotr Borowik moje bambino

Piotr Borowik,
Specjalista ds. szkoleń

moje bambino logo

Wprowadź ciekawe zajęcia z programowania na twoich lekcjach informatyki i uzupełnij je o zgodne z nową podstawą programową podstawy wiedzy o sztucznej inteligencji, z wykorzystaniem nowych zestawów LEGO® Education Informatyka i AI.

Na warsztatach zaprezentowane zostaną podstawowe założenia, które przyświecały LEGO® Education podczas tworzenia nowych zestawów. W trakcie spotkania każdy z uczestników będzie mógł zaprogramować zbudowany z klocków model i sterować nim, wykorzystując samodzielnie wytrenowany algorytm sztucznej inteligencji.

Janusz S. Wierzbicki, Szkoleniowiec i autor podręczników

logo nowa era

Podczas warsztatów zademonstrujemy działanie i możliwości Asystenta AI Nowej Ery. To jedyne na rynku narzędzie sztucznej inteligencji bazujące na publikacjach wydawnictwa edukacyjnego – w tym na podręcznikach. Asystent NE pozwala błyskawicznie i bezpiecznie tworzyć materiały dydaktyczne w pełni dopasowane do potrzeb nauczycieli i uczniów. Mogą to być na przykład:

  • scenariusze lekcji i pomysły na zajęcia,
  • zadania, sprawdziany i karty pracy, 
  • krótkie, klarowne podsumowania i notatki dla uczniów.

Dzięki Asystentowi NE można także dostosować wygenerowane materiały do zróżnicowanych potrzeb poszczególnych uczniów.

Andrzej Królik,
Ekspert rozwiązań edukacyjnych

Educarium logo

Spotkanie dla nauczycieli i edukatorów, którzy chcą wprowadzić do swoich pracowni nowoczesne technologie i pokazać uczniom, że nauka może mieć wymiar namacalny, twórczy i interdyscyplinarny. Podczas warsztatów uczestnicy krok po kroku poznają świat grawerki laserowej – od podstaw działania urządzenia, przez kwestie bezpieczeństwa, aż po samodzielne przygotowanie pierwszego projektu.

Czego dowiedzą się uczestnicy?

  • Jak bezpiecznie korzystać z grawerki laserowej w warunkach szkolnych,
  • jak działa urządzenie i jakie są różnice między poszczególnymi modelami oraz technologiami,
  • jak sprawnie poruszać się po aplikacji do projektowania i obsługi urządzenia,
  • jak zaprojektować własny plik – od pomysłu do gotowego projektu,
  • jak dobrać i skonfigurować parametry pracy do różnych materiałów (sklejka, akryl, karton, skóra i inne),
  • jak włączyć grawerkę w scenariusze lekcji STEAM – łącząc technologię, inżynierię, matematykę i kreatywność.

Warsztaty mają charakter praktyczny – uczestnicy nie tylko obserwują, ale samodzielnie testują możliwości urządzenia, zadają pytania i sprawdzają, jak przenieść zdobytą wiedzę do swojej codziennej pracy z uczniami.

Warsztaty z podziałem dla szkół podstawowych i ponadpodstawowych

Jakub Wieja,
Programista

CyberSafers logo

Spotkanie dla nauczycieli i edukatorów, którzy chcą wprowadzić do swoich pracowni nowoczesne technologie i pokazać uczniom, że nauka może mieć wymiar namacalny, twórczy i interdyscyplinarny. Podczas warsztatów uczestnicy krok po kroku poznają świat grawerki laserowej – od podstaw działania urządzenia, przez kwestie bezpieczeństwa, aż po samodzielne przygotowanie pierwszego projektu.

Czego dowiedzą się uczestnicy?

  • Jak bezpiecznie korzystać z grawerki laserowej w warunkach szkolnych,
  • jak działa urządzenie i jakie są różnice między poszczególnymi modelami oraz technologiami,
  • jak sprawnie poruszać się po aplikacji do projektowania i obsługi urządzenia,
  • jak zaprojektować własny plik – od pomysłu do gotowego projektu,
  • jak dobrać i skonfigurować parametry pracy do różnych materiałów (sklejka, akryl, karton, skóra i inne),
  • jak włączyć grawerkę w scenariusze lekcji STEAM – łącząc technologię, inżynierię, matematykę i kreatywność.

Warsztaty mają charakter praktyczny – uczestnicy nie tylko obserwują, ale samodzielnie testują możliwości urządzenia, zadają pytania i sprawdzają, jak przenieść zdobytą wiedzę do swojej codziennej pracy z uczniami.

Warsztaty z podziałem dla szkół podstawowych i ponadpodstawowych

Andrzej Pietrzyk

Andrzej Pietrzyk,
Ambasador i3CONNECT w Polsce

i3CONNECT Logo

Zapraszam Państwa serdecznie do nowoczesnego łączącego wiele różnych technologii edukacyjnych Escape Room-u. Aby odkryć jego tajemnice będziecie rozwiązywać wiele łamigłówek. Część z nich będzie wymagała współpracy a inne rywalizacji. Współpracy jak i rywalizacji rozumianej zarówno w sposób klasyczny jak i cyfrowy. Wszystkie zadania będą opierały się na nowoczesnych rozwiązaniach edukacyjnych: Genially, narzędzia MODI, własne urządzenia z czytnikami QR kodów, pracownia terminalowa vCloudPoint, praca zdalna z aplikacją i3LEARNHUB, monitor interaktywny i3CONNECT, aktywności tworzone za pomocą aplikacji i3LEARNHUB i LearningAps. I wisienka na torcie czyli kostki I3CONNECT  MOTION. Dzięki którym ruch staje się podstawą a nie przerwą w edukacji.

Jeśli przebrniecie przez wszystkie zagadki i wyzwania odkryję przed Państwem tajemnice narzędzi jakich użyłem w moim Escape Room-ie. Wierzę, że ta metoda  na stałe zagości na Waszych lekcjach. Sami zdecydujcie, czy pasuje do wprowadzania nowych treści, utrwalania umiejętności a może jako lekcja powtórzeniowa.

Zaletą warsztatu jest duża różnorodność wykorzystanych narzędzi. Być może niektóre już znacie, ale będą na pewno nowości. Jestem przekonany, że każdy znajdzie coś dla siebie.

Radosław Myszka

Radosław Myszka,
Lider zespołu ds. szkoleń

Czterdziestopięciominutowe zanurzenie w metodzie, którą NeuroN Foundation realizuje w polskich szkołach — uczestnicy nie słuchają o warsztacie, tylko sami przez niego przechodzą, szeroko doświadczając na własnej skórze co kryje się pod pojęciem dezinformacja.

Prodata logo

Prowadząca: Izabela Siewniak

Podczas warsztatu uczestnicy poznają kompletny scenariusz zajęć dla uczniów klas 3–4, którego celem jest budowanie świadomości zagrożeń w Internecie oraz rozwijanie umiejętności bezpiecznego korzystania z technologii cyfrowych.

Warsztat pokazuje, jak w atrakcyjny i angażujący sposób wprowadzić temat bezpieczeństwa online z wykorzystaniem metod aktywizujących oraz nowoczesnych narzędzi TIK. Uczestnicy poznają krok po kroku przebieg zajęć – od prezentacji interaktywnej, przez zadania z kodami QR, tworzenie plakatów w Canvie, aż po escape room „Czy jestem bezpieczny w sieci?”.

Każdy nauczyciel dowie się, jak:

  • wykorzystać tablety, kody QR i aplikację Canva w pracy z uczniami,
  • w prosty sposób stworzyć i przeprowadzić cyfrowy escape room,
  • kształtować u uczniów nawyki bezpiecznego korzystania z Internetu,
  • rozwijać współpracę i kreatywność dzieci poprzez zadania grupowe.

Dla kogo: nauczyciele edukacji wczesnoszkolnej oraz nauczyciele klas 4, którzy chcą wprowadzić temat bezpieczeństwa w Internecie w ciekawy i praktyczny sposób.

Każdy uczestnik otrzyma:

  • pełny scenariusz zajęć krok po kroku,
  • link do interaktywnej prezentacji w Canvie,
  • link do przygotowanego escape roomu online,
  • zestaw wskazówek i inspiracji, jak modyfikować scenariusz dla własnej klasy.

Efekty warsztatu:
Po zakończeniu spotkania uczestnicy będą gotowi do samodzielnego przeprowadzenia zajęć w swoich klasach, dysponując sprawdzonym scenariuszem oraz gotowymi narzędziami do wykorzystania.

Logo learnetic

Prowadzący: Marcin Paks, Dyrektor ds. rozwoju biznesu, Learnetic.

Wystarczy jedno zdjęcie strony podręcznika, plik pdf lub krótki opis (prompt), aby wygenerować w pełni interaktywne ćwiczenia i zadania edukacyjne, a następnie korzystać z nich na dowolnym urządzeniu multimedialnym – podczas lekcji lub w ramach indywidualnej pracy ucznia. Właśnie tak działa EdTool, czyli polskie narzędzie oparte o generatywną AI do tworzenia materiałów edukacyjnych – lub prościej: bezpieczne oprogramowanie do szkolnych Pracowni AI. Podczas warsztatu pokażemy, jak działa sztuczna inteligencja napędzająca EdTool, jak przygotować własne interaktywne materiały oraz jak zaoszczędzić swój czas, pracując sprytniej, a nie więcej!

16:00

ZAKOŃCZENIE I ROZDANIE CERTYFIKATÓW

Przewijanie do góry