Ułatwienia dostępu

26 października 2026

Uniwersytet WSB Merito Chorzów

logo edukacja nowe horyzonty, nowe wyzwania

Cyfrowy uczeń — program rządowy i wizja przyszłości

Program konferencji

8:00

REJESTRACJA UCZESTNIKÓW I KAWA POWITALNA

9:00

OTWARCIE KONFERENCJI

9:15

PRELEKCJA MEN: Cyfrowy uczeń – program rządowy

Dr Maciej Dębski

Prof. Maciej Dębski, Uniwersytet Gdański

9:45

WYSTĄPIENIE GOŚCINNE

Dr Maciej Dębski

Prof. Maciej Dębski, Uniwersytet Gdański

9:55

WYSTĄPIENIE GOŚCINNE

Dr Maciej Dębski

Prof. Maciej Dębski, Uniwersytet Gdański

10:05

WYSTĄPIENIE GOŚCINNE

Dr Maciej Dębski

Prof. Maciej Dębski, Uniwersytet Gdański

10:15

PREZENTACJA PRAKTYCZNA: Gotowe rozwiązania dla szkół

Iwona Łyczkowska

Iwona Łyczkowska, Wicedyrektor ds. pedagogicznych i nowych technologii, Szkoła Otwarta

10:30

PREZENTACJA PRAKTYCZNA: Gotowe rozwiązania dla szkół

Dr Maciej Dębski

Prof. Maciej Dębski, Uniwersytet Gdański

10:45

PREZENTACJA PRAKTYCZNA: Gotowe rozwiązania dla szkół

Dr Maciej Dębski

Prof. Maciej Dębski, Uniwersytet Gdański

11:00

PREZENTACJA PRAKTYCZNA: Gotowe rozwiązania dla szkół

Dr Maciej Dębski

Prof. Maciej Dębski, Uniwersytet Gdański

11:15

PRZERWA KAWOWA

11:45

PRELEKCJA

Dr Maciej Dębski

Dr Maciej Dębski, Uniwersytet Gdański

12:30

PRELEKCJA

Łukasz Gierek

Łukasz Gierek, Ośrodek Rozwoju Edukacji, Uniwersytet Radomski

13:30

PANEL DYSKUSYJNY: Czy „Cyfrowy uczeń” tworzy ucznia przyszłości? Wizja, program, rzeczywistość

Łukasz Gierek

Łukasz Gierek, Ośrodek Rozwoju Edukacji, Uniwersytet Radomski

14:00

PRZERWA KAWOWA

14:30

WARSZTATY: Sesja 1

Logo learnetic

Prowadzący: Marcin Paks, Dyrektor ds. rozwoju biznesu, Learnetic.

Wystarczy jedno zdjęcie strony podręcznika, plik pdf lub krótki opis (prompt), aby wygenerować w pełni interaktywne ćwiczenia i zadania edukacyjne, a następnie korzystać z nich na dowolnym urządzeniu multimedialnym – podczas lekcji lub w ramach indywidualnej pracy ucznia. Właśnie tak działa EdTool, czyli polskie narzędzie oparte o generatywną AI do tworzenia materiałów edukacyjnych – lub prościej: bezpieczne oprogramowanie do szkolnych Pracowni AI. Podczas warsztatu pokażemy, jak działa sztuczna inteligencja napędzająca EdTool, jak przygotować własne interaktywne materiały oraz jak zaoszczędzić swój czas, pracując sprytniej, a nie więcej!

moje bambino logo

Prowadzący: Piotr Borowik, Specjalista ds. szkoleń, Moje Bambino.

Wprowadź na swoich lekcjach interdyscyplinarne nauczanie z elementami STEAM za pomocą zestawów LEGO® Education SPIKE Essential. Na warsztatach zaprezentowane zostaną podstawowe założenia LEGO® Learning System oraz jak wygląda jego wdrożenie przy użyciu zestawu LEGO® Education SPIKE Essential.W trakcie spotkania każdy uczestnik będzie miał okazję zbudować i zaprogramować interaktywny model z klocków, a także przekonać się, w jaki sposób tego typu zajęcia wspierają realizację metodyki STEAM oraz podstawy programowej dla klas 1–3 szkoły podstawowej.

WSB Merito - logo

Prowadzący: Kamil Zieliński, psycholog i trener biznesu, wykładowca WSB Merito

Warsztat pokazuje, jak świadomie poruszać się w zalewie informacji, które codziennie docierają do uczniów i nauczycieli. Uczestnicy dowiedzą się, jak rozpoznawać fake newsy, clickbaity i treści manipulacyjne, a także jak działa sztuczna inteligencja w tworzeniu i dystrybucji informacji. Zajęcia obejmują ćwiczenia praktyczne w analizie źródeł, ocenianiu wiarygodności treści, pracy z narzędziami weryfikacji faktów oraz tworzeniu zasad higieny informacyjnej w szkole. Celem warsztatu jest rozwój krytycznego myślenia i umiejętności bezpiecznego korzystania z mediów cyfrowych.

i3CONNECT Logo

Prowadzący: Andrzej Pietrzyk, Ambasador Marki, i3CONNECT.

Zapraszam Państwa serdecznie do nowoczesnego łączącego wiele różnych technologii edukacyjnych Escape Room-u. Aby odkryć jego tajemnice będziecie rozwiązywać wiele łamigłówek. Część z nich będzie wymagała współpracy a inne rywalizacji. Współpracy jak i rywalizacji rozumianej zarówno w sposób klasyczny jak i cyfrowy. Wszystkie zadania będą opierały się na nowoczesnych rozwiązaniach edukacyjnych: Genially, narzędzia MODI, własne urządzenia z czytnikami QR kodów, pracownia terminalowa vCloudPoint, praca zdalna z aplikacją i3LEARNHUB, monitor interaktywny i3CONNECT, aktywności tworzone za pomocą aplikacji i3LEARNHUB i LearningAps.


Jeśli przebrniecie przez wszystkie zagadki i wyzwania odkryję przed Państwem tajemnice narzędzi jakich użyłem w moim Escape Room-ie. Wierzę, że metoda Escape Room-u na stałe zagości na Waszych lekcjach. Sami zdecydujcie, czy pasuje do wprowadzania nowych treści, utrwalania umiejętności a może jako lekcja powtórzeniowa.


Zaletą warsztatu jest duża różnorodność wykorzystanych narzędzi. Być może niektóre już znacie, ale będą na pewno nowości. Jestem przekonany, że każdy znajdzie coś dla siebie

Knowla logo

Prowadząca: Anna Lewandowska, Ekspertka innowacji edukacyjnych i nowych technologii w nauczaniu

Cele warsztatu

  1. Pokazanie, jak technologie (Knowla Box,  Knowla Web, Edukacyjny Wszechświat) mogą wspierać proces edukacyjny, a nie go dominować.
  2. Wypracowanie sposobów łączenia aktywności cyfrowych i ruchowych w klasie/przedszkolu.
  3. Przekazanie praktycznych zasad bezpiecznego i zdrowego korzystania z nowoczesnych narzędzi.
  4. Inspirowanie nauczycieli do świadomego budowania równowagi między światem cyfrowym a bezpośrednimi relacjami i aktywnością dzieci.

Struktura warsztatu

  1. Wprowadzenie
  2. Bezpiecznie i zdrowo – zestaw praktycznych zasad

Wypracowanie wspólnych rekomendacji w oparciu o case studies:

  • Zasada 20-20-20 (co 20 minut 20 sekund patrzenia w dal)
  • Integracja aktywności ruchowych z cyfrowymi
  • Monitorowanie emocji dzieci – jak technologia może pobudzać, a jak uspokajać
  • Bezpieczne treści i higiena cyfrowa w pracy z najmłodszymi
  1. Efekty warsztatu

Po warsztacie nauczyciele:

  • rozumieją, jak łączyć technologię z ruchem, relacjami i samodzielnością dzieci
  • znają konkretne scenariusze dydaktyczne z użyciem Knowla
  • mają wypracowany zestaw zasad do wdrożenia w swojej klasie
  • potrafią ocenić, kiedy technologia wspiera rozwój, a kiedy trzeba wprowadzić równowagę.

15:15

WARSZTATY: Sesja 2

Logo learnetic

Prowadzący: Marcin Paks, Dyrektor ds. rozwoju biznesu, Learnetic.

Wystarczy jedno zdjęcie strony podręcznika, plik pdf lub krótki opis (prompt), aby wygenerować w pełni interaktywne ćwiczenia i zadania edukacyjne, a następnie korzystać z nich na dowolnym urządzeniu multimedialnym – podczas lekcji lub w ramach indywidualnej pracy ucznia. Właśnie tak działa EdTool, czyli polskie narzędzie oparte o generatywną AI do tworzenia materiałów edukacyjnych – lub prościej: bezpieczne oprogramowanie do szkolnych Pracowni AI. Podczas warsztatu pokażemy, jak działa sztuczna inteligencja napędzająca EdTool, jak przygotować własne interaktywne materiały oraz jak zaoszczędzić swój czas, pracując sprytniej, a nie więcej!

logo nowa era

Podczas warsztatu uczestnicy poznają praktyczne możliwości wykorzystania Empiriusza 2.0 w pracy dydaktycznej – od prowadzenia doświadczeń chemicznych, przez eksplorację organizmu człowieka, po naukę pierwszej pomocy w VR. Nauczyciele będą mogli sami przetestować wybrane aplikacje, a także dowiedzą się, jak włączać je w realizację podstawy programowej i motywować uczniów do aktywnego uczenia się poprzez doświadczenie.

logo ORE

Prowadząca: Dominika Gaponiuk, Ekspertka Ośrodka Rozwoju Edukacji i specjalistka ds. dostępności cyfrowej

Szukasz prostego sposobu na ciekawe lekcje bez tracenia godzin na przygotowanie? Te warsztaty są dla Ciebie! Pokażemy, jak w szybki i intuicyjny sposób tworzyć własne materiały edukacyjne z wykorzystaniem zasobów Zintegrowanej Platformy Edukacyjnej. Poznasz też nowoczesne modułowe e-podręczniki – elastyczne, gotowe do użycia i łatwe do modyfikowania.

Wspólnie zaprojektujemy lekcję krok po kroku – od wyboru tematu, przez dodawanie treści i ćwiczeń, aż po udostępnienie gotowego materiału uczniom. Zobaczysz, jak korzystać z gotowych modułów, jak łączyć je ze sobą i jak dopasować do potrzeb swoich uczniów.

Nie musisz być mistrzem technologii – wystarczy chęć, a resztę pokażemy! Przyjdź i przekonaj się, że tworzenie angażujących, cyfrowych lekcji może być szybkie, łatwe i naprawdę przyjemne.

Prodata logo

Prowadząca: Izabela Siewniak

Podczas warsztatu uczestnicy poznają kompletny scenariusz zajęć dla uczniów klas 3–4, którego celem jest budowanie świadomości zagrożeń w Internecie oraz rozwijanie umiejętności bezpiecznego korzystania z technologii cyfrowych.

Warsztat pokazuje, jak w atrakcyjny i angażujący sposób wprowadzić temat bezpieczeństwa online z wykorzystaniem metod aktywizujących oraz nowoczesnych narzędzi TIK. Uczestnicy poznają krok po kroku przebieg zajęć – od prezentacji interaktywnej, przez zadania z kodami QR, tworzenie plakatów w Canvie, aż po escape room „Czy jestem bezpieczny w sieci?”.

Każdy nauczyciel dowie się, jak:

  • wykorzystać tablety, kody QR i aplikację Canva w pracy z uczniami,
  • w prosty sposób stworzyć i przeprowadzić cyfrowy escape room,
  • kształtować u uczniów nawyki bezpiecznego korzystania z Internetu,
  • rozwijać współpracę i kreatywność dzieci poprzez zadania grupowe.

Dla kogo: nauczyciele edukacji wczesnoszkolnej oraz nauczyciele klas 4, którzy chcą wprowadzić temat bezpieczeństwa w Internecie w ciekawy i praktyczny sposób.

Każdy uczestnik otrzyma:

  • pełny scenariusz zajęć krok po kroku,
  • link do interaktywnej prezentacji w Canvie,
  • link do przygotowanego escape roomu online,
  • zestaw wskazówek i inspiracji, jak modyfikować scenariusz dla własnej klasy.

Efekty warsztatu:
Po zakończeniu spotkania uczestnicy będą gotowi do samodzielnego przeprowadzenia zajęć w swoich klasach, dysponując sprawdzonym scenariuszem oraz gotowymi narzędziami do wykorzystania.

Knowla logo

Prowadząca: Anna Lewandowska, Ekspertka innowacji edukacyjnych i nowych technologii w nauczaniu

Cele warsztatu

  1. Pokazanie, jak technologie (Knowla Box,  Knowla Web, Edukacyjny Wszechświat) mogą wspierać proces edukacyjny, a nie go dominować.
  2. Wypracowanie sposobów łączenia aktywności cyfrowych i ruchowych w klasie/przedszkolu.
  3. Przekazanie praktycznych zasad bezpiecznego i zdrowego korzystania z nowoczesnych narzędzi.
  4. Inspirowanie nauczycieli do świadomego budowania równowagi między światem cyfrowym a bezpośrednimi relacjami i aktywnością dzieci.

Struktura warsztatu

  1. Wprowadzenie
  2. Bezpiecznie i zdrowo – zestaw praktycznych zasad

Wypracowanie wspólnych rekomendacji w oparciu o case studies:

  • Zasada 20-20-20 (co 20 minut 20 sekund patrzenia w dal)
  • Integracja aktywności ruchowych z cyfrowymi
  • Monitorowanie emocji dzieci – jak technologia może pobudzać, a jak uspokajać
  • Bezpieczne treści i higiena cyfrowa w pracy z najmłodszymi
  1. Efekty warsztatu

Po warsztacie nauczyciele:

  • rozumieją, jak łączyć technologię z ruchem, relacjami i samodzielnością dzieci
  • znają konkretne scenariusze dydaktyczne z użyciem Knowla
  • mają wypracowany zestaw zasad do wdrożenia w swojej klasie
  • potrafią ocenić, kiedy technologia wspiera rozwój, a kiedy trzeba wprowadzić równowagę.

16:00

ZAKOŃCZENIE I ROZDANIE CERTYFIKATÓW

Przewijanie do góry