26 października 2026
Uniwersytet WSB Merito Chorzów

Cyfrowy uczeń — program rządowy i wizja przyszłości
Program konferencji
8:00
REJESTRACJA UCZESTNIKÓW I KAWA POWITALNA
9:00
OTWARCIE KONFERENCJI

Dr Krzysztof Koj,
Dziekan WSB Chorzów/Katowice

Andrzej Pietrzyk,
Wicedyrektor SP im. J. Korczaka w Górze, Pomysłodawca Konferencji
9:15
PRELEKCJA MEN:
Cyfrowy uczeń – program rządowy
Dorota Burka-Kamińska,
Naczelnik Wydziału Transformacji Cyfrowych MEN

Andrzej Pietrzyk, Wicedyrektor SP im. J. Korczaka w Górze, Pomysłodawca Konferencji
9:45
WYSTĄPIENIE GOŚCINNE

Marcin Paks, Business Development Manager, Learnetic
Andrzej Pietrzyk, Wicedyrektor SP im. J. Korczaka w Górze, Pomysłodawca Konferencji
9:55
WYSTĄPIENIE GOŚCINNE

Marcin Paks, Business Development Manager, Learnetic
Andrzej Pietrzyk, Wicedyrektor SP im. J. Korczaka w Górze, Pomysłodawca Konferencji
10:05
WYSTĄPIENIE GOŚCINNE

Marcin Paks, Business Development Manager, Learnetic

Andrzej Pietrzyk, Wicedyrektor SP im. J. Korczaka w Górze, Pomysłodawca Konferencji
10:15
PREZENTACJA PRAKTYCZNA:
Gotowe rozwiązania dla szkół

Iwona Łyczkowska,
Wicedyrektor ds. pedagogicznych i nowych technologii, Szkoła Otwarta
Andrzej Pietrzyk, Wicedyrektor SP im. J. Korczaka w Górze, Pomysłodawca Konferencji
Opis
10:30
PREZENTACJA PRAKTYCZNA:
Akademia EdTool AI – tworzymy nowe podejście do edukacji

Marcin Paks,
Business Development Manager

Andrzej Pietrzyk, Wicedyrektor SP im. J. Korczaka w Górze, Pomysłodawca Konferencji
10:45
PREZENTACJA PRAKTYCZNA:
Gotowe rozwiązania dla szkół

Marcin Paks, Business Development Manager, Learnetic

Andrzej Pietrzyk, Wicedyrektor SP im. J. Korczaka w Górze, Pomysłodawca Konferencji
11:00
PREZENTACJA PRAKTYCZNA:
Gotowe rozwiązania dla szkół

Marcin Paks, Business Development Manager, Learnetic

Andrzej Pietrzyk, Wicedyrektor SP im. J. Korczaka w Górze, Pomysłodawca Konferencji
11:15
PRZERWA KAWOWA
11:45
PRELEKCJA:
Zdrowie w głowie. Czego powinniśmy uczyć młodzież w czasach technologicznego rozwoju?

Dr Maciej Dębski, Uniwersytet Gdański, Fundacja „Dbam o mój z@sięg”
Opis
12:30
PRELEKCJA:
Sztuczna inteligencja, prawdziwe emocje. Jak chronić młodych ludzi przed hejtem w epoce AI

Łukasz Gierek, Prezes Fundacji Hejt OFF
Opis prelekcji
Dziś sztuczna inteligencja jest fantastycznym narzędziem edukacyjnym, które ułatwia pracę, oszczędza czas i pobudza kreatywność. Jest nieuniknionym, jest kamieniem milowym cywilizacji, której rozwoju nie da się tak prosto powstrzymać, ale wraz z nią przychodzi też cała fala obaw dotycząca chociażby hejtu.
Porozmawiajmy na temat tego czy dziś jesteśmy się w stanie sami ochronić, czy rozumiemy technologię i zmieniający się dookoła świat.
13:30
PANEL DYSKUSYJNY:
Jak „Cyfrowy uczeń” pomaga kształcić „cyfrowych uczniów”

Dr Adam Gogacz,
Ośrodek Rozwoju Edukacji

Jakub Wieja,
CyberSafers

Iwona Łukasiewicz,
Uniwersytet WSB Merito

Iwona Łyczkowska,
i3CONNECT
14:00
PRZERWA KAWOWA
14:30
WARSZTATY: Sesja 1

Dominika Gaponiuk,
Ekspertka ds. informacji, promocji, upowszechniania i dostępności cyfrowej

Zbuduj lekcję na nowo! ZPE i modułowe e-podręczniki w rękach nauczyciela
Jedna klasa, różni uczniowie i różne potrzeby. Czy cyfrowe zasoby mogą pomóc nauczycielowi projektować bardziej elastyczną edukację?
Podczas praktycznego szkolenia uczestnicy poznają ZPE oraz ideę modułowych e-podręczników i przekonają się, jak z dostępnych elementów budować własne ścieżki pracy z uczniami. Pokażemy, jak łączyć materiały, ćwiczenia i multimedia, modyfikować sposób pracy oraz wykorzystywać zasoby ZPE do angażowania uczniów. Punktem wyjścia będzie nie technologia, lecz cel edukacyjny i potrzeby ucznia. Technologia stanie się narzędziem, które pomaga je realizować.

Kamil Zieliński,
Psycholog i trener biznesu

Uczeń przyszłości w sieci iluzji. Od dezinformacji do hejtu – jak mądrze wspierać młodzież?
Współczesny uczeń ma w telefonie dostęp do całej wiedzy świata, ale często brakuje mu kompasu, by odróżnić prawdę od dezinformacji. Podczas warsztatu spojrzymy z perspektywy psychologicznej na to, jak algorytmy, fake newsy i informacyjne bańki kształtują umysły dzisiejszej młodzieży. Zobaczymy, że sieciowe manipulacje rzadko zostają tylko w internecie – najczęściej przenoszą się na szkolne korytarze pod postacią sztucznych podziałów, radykalizacji i rówieśniczego hejtu.
Zamiast skupiać się wyłącznie na technologii, skupimy się na człowieku i relacjach. Rozłożymy te zjawiska na czynniki pierwsze, by zrozumieć, dlaczego nastoletni mózg tak łatwo wpada w pułapki cyfrowych iluzji. Przede wszystkim jednak wyposażymy kadrę pedagogiczną w praktyczne narzędzia. Pokażemy, jak budować poczucie bezpieczeństwa, uczyć krytycznego myślenia oraz jak stać się dla uczniów stabilną „kotwicą” i autorytetem w czasach informacyjnego chaosu.
- Uczeń przyszłości, czyli kto? Jak cyfrowy świat, przebodźcowanie i rozwój AI zmieniają mózg, koncentrację i potrzeby emocjonalne młodego człowieka.
- Anatomia dezinformacji: Dlaczego nasz mózg tak łatwo wierzy w fake newsy? Krótkie wprowadzenie do błędów poznawczych i psychologii manipulacji w sieci.
- Od algorytmu do polaryzacji: Jak bańki informacyjne zamykają uczniów w skrajnych poglądach i tworzą sztuczne podziały („my” kontra „oni”) na szkolnych korytarzach.
- Gdy dezinformacja rodzi hejt: Omówienie psychologicznych mechanizmów łączących lęk (często siany przez fake newsy) z agresją rówieśniczą, radykalizacją i wykluczeniem.
- Nauczyciel jako przewodnik i kotwica: Jak budować autorytet i poczucie bezpieczeństwa psychologicznego w czasach, gdy uczeń ma „całą wiedzę” w telefonie.
- Praktyczna apteczka: Zestaw mikronarzędzi do wykorzystania na godzinach wychowawczych – jak rozwijać krytyczne myślenie i empatię bez nudnych wykładów.

Anna Lewandowska, Ekspertka innowacji edukacyjnych

Pierwsze kroki z Knowla - zobacz, spróbuj, dostosuj - zaprojektuj aktywność dla konkretnego dziecka wpisując się w potrzeby nowoczesnego przedszkola oraz szkoły
Poznaj Knowlę – rozwiązanie, które zamienia podłogę, ścianę czy monitor w przestrzeń pełną aktywności i zabawy, wspierając edukację i terapię.
Podczas warsztatu samodzielnie przetestujesz aplikacje w różnych konfiguracjach i przekonasz się, jak łatwo dostosować rozwiązanie do potrzeb każdego ucznia.

Marcin Paks,
Business Development Manager

EdTool w szkolnym Laboratorium AI
Do 12 tysięcy polskich szkół trafiły laboratoria AI – wraz z polskim oprogramowaniem EdTool od firmy Learnetic. Warsztat skierowany dla tych, którzy już posiadają rozwiązanie jak i chcą poznać funkcjonalności generatywnej sztucznej inteligencji w Asystencie Nauczyciela – EdTool.

Janusz S. Wierzbicki, Szkoleniowiec i autor podręczników

Asystent AI dla nauczyciela każdego przedmiotu od Nowej Ery – dlaczego warto?
Podczas warsztatów zademonstrujemy działanie i możliwości Asystenta AI Nowej Ery. To jedyne na rynku narzędzie sztucznej inteligencji bazujące na publikacjach wydawnictwa edukacyjnego – w tym na podręcznikach. Asystent NE pozwala błyskawicznie i bezpiecznie tworzyć materiały dydaktyczne w pełni dopasowane do potrzeb nauczycieli i uczniów. Mogą to być na przykład:
- scenariusze lekcji i pomysły na zajęcia,
- zadania, sprawdziany i karty pracy,
- krótkie, klarowne podsumowania i notatki dla uczniów.
Dzięki Asystentowi NE można także dostosować wygenerowane materiały do zróżnicowanych potrzeb poszczególnych uczniów.

Piotr Waś,
Manager regionu ds. handlu
Cyfrowa edukacja szansą dla każdego na każdym przedmiocie - jak zmienić lekcję jednym urządzeniem angażując uczniów i wyrównując szanse edukacyjne
Warsztat poświęcony będzie modułowemu ekosystemowi edukacyjnemu Classwise, który pozwala prowadzić nowoczesne, angażujące i interaktywne lekcje bez konieczności wyposażania uczniów w komputery.
Uczestnicy poznają możliwości aplikacji Classwise oraz współpracujących z nią bezprzewodowych urządzeń uczniowskich. Dowiedzą się, jak tworzyć i prezentować materiały edukacyjne, aktywizować uczniów podczas zajęć oraz sprawnie zarządzać przebiegiem lekcji i interakcjami pomiędzy elementami zestawu.

Andrzej Królik,
Ekspert rozwiązań edukacyjnych

Kompas Jutra - nowoczesna pracownia STEAM w praktyce
Spotkanie dla nauczycieli i edukatorów, którzy chcą wprowadzić do swoich pracowni nowoczesne technologie i pokazać uczniom, że nauka może mieć wymiar namacalny, twórczy i interdyscyplinarny. Podczas warsztatów uczestnicy krok po kroku poznają świat grawerki laserowej – od podstaw działania urządzenia, przez kwestie bezpieczeństwa, aż po samodzielne przygotowanie pierwszego projektu.
Czego dowiedzą się uczestnicy?
- Jak bezpiecznie korzystać z grawerki laserowej w warunkach szkolnych,
- jak działa urządzenie i jakie są różnice między poszczególnymi modelami oraz technologiami,
- jak sprawnie poruszać się po aplikacji do projektowania i obsługi urządzenia,
- jak zaprojektować własny plik – od pomysłu do gotowego projektu,
- jak dobrać i skonfigurować parametry pracy do różnych materiałów (sklejka, akryl, karton, skóra i inne),
- jak włączyć grawerkę w scenariusze lekcji STEAM – łącząc technologię, inżynierię, matematykę i kreatywność.
Warsztaty mają charakter praktyczny – uczestnicy nie tylko obserwują, ale samodzielnie testują możliwości urządzenia, zadają pytania i sprawdzają, jak przenieść zdobytą wiedzę do swojej codziennej pracy z uczniami.
Warsztaty z podziałem dla szkół podstawowych i ponadpodstawowych

Jakub Wieja,
Programista

Temat zostanie opublikowany wkrótce
Spotkanie dla nauczycieli i edukatorów, którzy chcą wprowadzić do swoich pracowni nowoczesne technologie i pokazać uczniom, że nauka może mieć wymiar namacalny, twórczy i interdyscyplinarny. Podczas warsztatów uczestnicy krok po kroku poznają świat grawerki laserowej – od podstaw działania urządzenia, przez kwestie bezpieczeństwa, aż po samodzielne przygotowanie pierwszego projektu.
Czego dowiedzą się uczestnicy?
- Jak bezpiecznie korzystać z grawerki laserowej w warunkach szkolnych,
- jak działa urządzenie i jakie są różnice między poszczególnymi modelami oraz technologiami,
- jak sprawnie poruszać się po aplikacji do projektowania i obsługi urządzenia,
- jak zaprojektować własny plik – od pomysłu do gotowego projektu,
- jak dobrać i skonfigurować parametry pracy do różnych materiałów (sklejka, akryl, karton, skóra i inne),
- jak włączyć grawerkę w scenariusze lekcji STEAM – łącząc technologię, inżynierię, matematykę i kreatywność.
Warsztaty mają charakter praktyczny – uczestnicy nie tylko obserwują, ale samodzielnie testują możliwości urządzenia, zadają pytania i sprawdzają, jak przenieść zdobytą wiedzę do swojej codziennej pracy z uczniami.
Warsztaty z podziałem dla szkół podstawowych i ponadpodstawowych

Izabela Siewniak,
Ambasadorka i3CONNECT w Polsce
Ruch jako podstawa a nie przerwa w edukacji czyli prawdziwy edukacyjny escape room z I3CONNECT MOTION
Zapraszam Państwa serdecznie do nowoczesnego łączącego wiele różnych technologii edukacyjnych Escape Room-u. Aby odkryć jego tajemnice będziecie rozwiązywać wiele łamigłówek. Część z nich będzie wymagała współpracy a inne rywalizacji. Współpracy jak i rywalizacji rozumianej zarówno w sposób klasyczny jak i cyfrowy. Wszystkie zadania będą opierały się na nowoczesnych rozwiązaniach edukacyjnych: Genially, narzędzia MODI, własne urządzenia z czytnikami QR kodów, pracownia terminalowa vCloudPoint, praca zdalna z aplikacją i3LEARNHUB, monitor interaktywny i3CONNECT, aktywności tworzone za pomocą aplikacji i3LEARNHUB i LearningAps. I wisienka na torcie, czyli kostki I3CONNECT MOTION. Dzięki którym ruch staje się podstawą a nie przerwą w edukacji.
Jeśli przebrniecie przez wszystkie zagadki i wyzwania odkryję przed Państwem tajemnice narzędzi użytych w moim Escape Room-ie. Wierzę, że ta metoda na stałe zagości na Waszych lekcjach. Sami zdecydujcie, czy pasuje do wprowadzania nowych treści, utrwalania umiejętności, a może jako lekcja powtórzeniowa.
Zaletą warsztatu jest duża różnorodność wykorzystanych narzędzi. Być może niektóre już znacie, ale będą na pewno nowości. Z pewnością każdy znajdzie coś dla siebie.

Marzena Mandla,
Dyrektorka Zespołu Oświaty i Wychowania w Gminie Miedźna
Temat zostanie opublikowany wkrótce
Spotkanie dla nauczycieli i edukatorów, którzy chcą wprowadzić do swoich pracowni nowoczesne technologie i pokazać uczniom, że nauka może mieć wymiar namacalny, twórczy i interdyscyplinarny. Podczas warsztatów uczestnicy krok po kroku poznają świat grawerki laserowej – od podstaw działania urządzenia, przez kwestie bezpieczeństwa, aż po samodzielne przygotowanie pierwszego projektu.
Czego dowiedzą się uczestnicy?
- Jak bezpiecznie korzystać z grawerki laserowej w warunkach szkolnych,
- jak działa urządzenie i jakie są różnice między poszczególnymi modelami oraz technologiami,
- jak sprawnie poruszać się po aplikacji do projektowania i obsługi urządzenia,
- jak zaprojektować własny plik – od pomysłu do gotowego projektu,
- jak dobrać i skonfigurować parametry pracy do różnych materiałów (sklejka, akryl, karton, skóra i inne),
- jak włączyć grawerkę w scenariusze lekcji STEAM – łącząc technologię, inżynierię, matematykę i kreatywność.
Warsztaty mają charakter praktyczny – uczestnicy nie tylko obserwują, ale samodzielnie testują możliwości urządzenia, zadają pytania i sprawdzają, jak przenieść zdobytą wiedzę do swojej codziennej pracy z uczniami.
Warsztaty z podziałem dla szkół podstawowych i ponadpodstawowych
Intergacja nowoczesnych technologii w celu aktywizacji uczniów na przykładzie cyfrowego Escape Roomu
Prowadzący: Andrzej Pietrzyk, Ambasador Marki, i3CONNECT.
Zapraszam Państwa serdecznie do nowoczesnego łączącego wiele różnych technologii edukacyjnych Escape Room-u. Aby odkryć jego tajemnice będziecie rozwiązywać wiele łamigłówek. Część z nich będzie wymagała współpracy a inne rywalizacji. Współpracy jak i rywalizacji rozumianej zarówno w sposób klasyczny jak i cyfrowy. Wszystkie zadania będą opierały się na nowoczesnych rozwiązaniach edukacyjnych: Genially, narzędzia MODI, własne urządzenia z czytnikami QR kodów, pracownia terminalowa vCloudPoint, praca zdalna z aplikacją i3LEARNHUB, monitor interaktywny i3CONNECT, aktywności tworzone za pomocą aplikacji i3LEARNHUB i LearningAps.
Jeśli przebrniecie przez wszystkie zagadki i wyzwania odkryję przed Państwem tajemnice narzędzi jakich użyłem w moim Escape Room-ie. Wierzę, że metoda Escape Room-u na stałe zagości na Waszych lekcjach. Sami zdecydujcie, czy pasuje do wprowadzania nowych treści, utrwalania umiejętności a może jako lekcja powtórzeniowa.
Zaletą warsztatu jest duża różnorodność wykorzystanych narzędzi. Być może niektóre już znacie, ale będą na pewno nowości. Jestem przekonany, że każdy znajdzie coś dla siebie

Sztuczna inteligencja stworzona dla nauczyciela
Prowadzący: Marcin Paks, Dyrektor ds. rozwoju biznesu, Learnetic.
Wystarczy jedno zdjęcie strony podręcznika, plik pdf lub krótki opis (prompt), aby wygenerować w pełni interaktywne ćwiczenia i zadania edukacyjne, a następnie korzystać z nich na dowolnym urządzeniu multimedialnym – podczas lekcji lub w ramach indywidualnej pracy ucznia. Właśnie tak działa EdTool, czyli polskie narzędzie oparte o generatywną AI do tworzenia materiałów edukacyjnych – lub prościej: bezpieczne oprogramowanie do szkolnych Pracowni AI. Podczas warsztatu pokażemy, jak działa sztuczna inteligencja napędzająca EdTool, jak przygotować własne interaktywne materiały oraz jak zaoszczędzić swój czas, pracując sprytniej, a nie więcej!
15:15
WARSZTATY: Sesja 2

Dominika Gaponiuk,
Ekspertka ds. informacji, promocji, upowszechniania i dostępności cyfrowej

Zbuduj lekcję na nowo! ZPE i modułowe e-podręczniki w rękach nauczyciela
Jedna klasa, różni uczniowie i różne potrzeby. Czy cyfrowe zasoby mogą pomóc nauczycielowi projektować bardziej elastyczną edukację?
Podczas praktycznego szkolenia uczestnicy poznają ZPE oraz ideę modułowych e-podręczników i przekonają się, jak z dostępnych elementów budować własne ścieżki pracy z uczniami. Pokażemy, jak łączyć materiały, ćwiczenia i multimedia, modyfikować sposób pracy oraz wykorzystywać zasoby ZPE do angażowania uczniów. Punktem wyjścia będzie nie technologia, lecz cel edukacyjny i potrzeby ucznia. Technologia stanie się narzędziem, które pomaga je realizować.

Kamil Zieliński,
Psycholog i trener biznesu

Uczeń przyszłości w sieci iluzji. Od dezinformacji do hejtu – jak mądrze wspierać młodzież?
Współczesny uczeń ma w telefonie dostęp do całej wiedzy świata, ale często brakuje mu kompasu, by odróżnić prawdę od dezinformacji. Podczas warsztatu spojrzymy z perspektywy psychologicznej na to, jak algorytmy, fake newsy i informacyjne bańki kształtują umysły dzisiejszej młodzieży. Zobaczymy, że sieciowe manipulacje rzadko zostają tylko w internecie – najczęściej przenoszą się na szkolne korytarze pod postacią sztucznych podziałów, radykalizacji i rówieśniczego hejtu.
Zamiast skupiać się wyłącznie na technologii, skupimy się na człowieku i relacjach. Rozłożymy te zjawiska na czynniki pierwsze, by zrozumieć, dlaczego nastoletni mózg tak łatwo wpada w pułapki cyfrowych iluzji. Przede wszystkim jednak wyposażymy kadrę pedagogiczną w praktyczne narzędzia. Pokażemy, jak budować poczucie bezpieczeństwa, uczyć krytycznego myślenia oraz jak stać się dla uczniów stabilną „kotwicą” i autorytetem w czasach informacyjnego chaosu.
- Uczeń przyszłości, czyli kto? Jak cyfrowy świat, przebodźcowanie i rozwój AI zmieniają mózg, koncentrację i potrzeby emocjonalne młodego człowieka.
- Anatomia dezinformacji: Dlaczego nasz mózg tak łatwo wierzy w fake newsy? Krótkie wprowadzenie do błędów poznawczych i psychologii manipulacji w sieci.
- Od algorytmu do polaryzacji: Jak bańki informacyjne zamykają uczniów w skrajnych poglądach i tworzą sztuczne podziały („my” kontra „oni”) na szkolnych korytarzach.
- Gdy dezinformacja rodzi hejt: Omówienie psychologicznych mechanizmów łączących lęk (często siany przez fake newsy) z agresją rówieśniczą, radykalizacją i wykluczeniem.
- Nauczyciel jako przewodnik i kotwica: Jak budować autorytet i poczucie bezpieczeństwa psychologicznego w czasach, gdy uczeń ma „całą wiedzę” w telefonie.
- Praktyczna apteczka: Zestaw mikronarzędzi do wykorzystania na godzinach wychowawczych – jak rozwijać krytyczne myślenie i empatię bez nudnych wykładów.

Anna Lewandowska,
Ekspertka innowacji edukacyjnych

Pierwsze kroki z Knowla - zobacz, spróbuj, dostosuj - zaprojektuj aktywność dla konkretnego dziecka wpisując się w potrzeby nowoczesnego przedszkola oraz szkoły
Poznaj Knowlę – rozwiązanie, które zamienia podłogę, ścianę czy monitor w przestrzeń pełną aktywności i zabawy, wspierając edukację i terapię.
Podczas warsztatu samodzielnie przetestujesz aplikacje w różnych konfiguracjach i przekonasz się, jak łatwo dostosować rozwiązanie do potrzeb każdego ucznia.

Marcin Paks,
Business Development Manager

EdTool w szkolnym Laboratorium AI
Do 12 tysięcy polskich szkół trafiły laboratoria AI – wraz z polskim oprogramowaniem EdTool od firmy Learnetic. Warsztat skierowany dla tych, którzy już posiadają rozwiązanie jak i chcą poznać funkcjonalności generatywnej sztucznej inteligencji w Asystencie Nauczyciela – EdTool.

Piotr Borowik,
Specjalista ds. szkoleń
Zbuduj, zaprogramuj, wytrenuj! Informatyka i sztuczna inteligencja z LEGO® Education
Wprowadź ciekawe zajęcia z programowania na twoich lekcjach informatyki i uzupełnij je o zgodne z nową podstawą programową podstawy wiedzy o sztucznej inteligencji, z wykorzystaniem nowych zestawów LEGO® Education Informatyka i AI.
Na warsztatach zaprezentowane zostaną podstawowe założenia, które przyświecały LEGO® Education podczas tworzenia nowych zestawów. W trakcie spotkania każdy z uczestników będzie mógł zaprogramować zbudowany z klocków model i sterować nim, wykorzystując samodzielnie wytrenowany algorytm sztucznej inteligencji.

Janusz S. Wierzbicki, Szkoleniowiec i autor podręczników

Asystent AI dla nauczyciela każdego przedmiotu od Nowej Ery – dlaczego warto?
Podczas warsztatów zademonstrujemy działanie i możliwości Asystenta AI Nowej Ery. To jedyne na rynku narzędzie sztucznej inteligencji bazujące na publikacjach wydawnictwa edukacyjnego – w tym na podręcznikach. Asystent NE pozwala błyskawicznie i bezpiecznie tworzyć materiały dydaktyczne w pełni dopasowane do potrzeb nauczycieli i uczniów. Mogą to być na przykład:
- scenariusze lekcji i pomysły na zajęcia,
- zadania, sprawdziany i karty pracy,
- krótkie, klarowne podsumowania i notatki dla uczniów.
Dzięki Asystentowi NE można także dostosować wygenerowane materiały do zróżnicowanych potrzeb poszczególnych uczniów.

Andrzej Królik,
Ekspert rozwiązań edukacyjnych

Kompas Jutra - nowoczesna pracownia STEAM w praktyce
Spotkanie dla nauczycieli i edukatorów, którzy chcą wprowadzić do swoich pracowni nowoczesne technologie i pokazać uczniom, że nauka może mieć wymiar namacalny, twórczy i interdyscyplinarny. Podczas warsztatów uczestnicy krok po kroku poznają świat grawerki laserowej – od podstaw działania urządzenia, przez kwestie bezpieczeństwa, aż po samodzielne przygotowanie pierwszego projektu.
Czego dowiedzą się uczestnicy?
- Jak bezpiecznie korzystać z grawerki laserowej w warunkach szkolnych,
- jak działa urządzenie i jakie są różnice między poszczególnymi modelami oraz technologiami,
- jak sprawnie poruszać się po aplikacji do projektowania i obsługi urządzenia,
- jak zaprojektować własny plik – od pomysłu do gotowego projektu,
- jak dobrać i skonfigurować parametry pracy do różnych materiałów (sklejka, akryl, karton, skóra i inne),
- jak włączyć grawerkę w scenariusze lekcji STEAM – łącząc technologię, inżynierię, matematykę i kreatywność.
Warsztaty mają charakter praktyczny – uczestnicy nie tylko obserwują, ale samodzielnie testują możliwości urządzenia, zadają pytania i sprawdzają, jak przenieść zdobytą wiedzę do swojej codziennej pracy z uczniami.
Warsztaty z podziałem dla szkół podstawowych i ponadpodstawowych

Jakub Wieja,
Programista

Temat zostanie opublikowany wkrótce
Spotkanie dla nauczycieli i edukatorów, którzy chcą wprowadzić do swoich pracowni nowoczesne technologie i pokazać uczniom, że nauka może mieć wymiar namacalny, twórczy i interdyscyplinarny. Podczas warsztatów uczestnicy krok po kroku poznają świat grawerki laserowej – od podstaw działania urządzenia, przez kwestie bezpieczeństwa, aż po samodzielne przygotowanie pierwszego projektu.
Czego dowiedzą się uczestnicy?
- Jak bezpiecznie korzystać z grawerki laserowej w warunkach szkolnych,
- jak działa urządzenie i jakie są różnice między poszczególnymi modelami oraz technologiami,
- jak sprawnie poruszać się po aplikacji do projektowania i obsługi urządzenia,
- jak zaprojektować własny plik – od pomysłu do gotowego projektu,
- jak dobrać i skonfigurować parametry pracy do różnych materiałów (sklejka, akryl, karton, skóra i inne),
- jak włączyć grawerkę w scenariusze lekcji STEAM – łącząc technologię, inżynierię, matematykę i kreatywność.
Warsztaty mają charakter praktyczny – uczestnicy nie tylko obserwują, ale samodzielnie testują możliwości urządzenia, zadają pytania i sprawdzają, jak przenieść zdobytą wiedzę do swojej codziennej pracy z uczniami.
Warsztaty z podziałem dla szkół podstawowych i ponadpodstawowych

Andrzej Pietrzyk,
Ambasador i3CONNECT w Polsce
Ruch jako podstawa a nie przerwa w edukacji czyli prawdziwy edukacyjny escape room z I3CONNECT MOTION
Zapraszam Państwa serdecznie do nowoczesnego łączącego wiele różnych technologii edukacyjnych Escape Room-u. Aby odkryć jego tajemnice będziecie rozwiązywać wiele łamigłówek. Część z nich będzie wymagała współpracy a inne rywalizacji. Współpracy jak i rywalizacji rozumianej zarówno w sposób klasyczny jak i cyfrowy. Wszystkie zadania będą opierały się na nowoczesnych rozwiązaniach edukacyjnych: Genially, narzędzia MODI, własne urządzenia z czytnikami QR kodów, pracownia terminalowa vCloudPoint, praca zdalna z aplikacją i3LEARNHUB, monitor interaktywny i3CONNECT, aktywności tworzone za pomocą aplikacji i3LEARNHUB i LearningAps. I wisienka na torcie czyli kostki I3CONNECT MOTION. Dzięki którym ruch staje się podstawą a nie przerwą w edukacji.
Jeśli przebrniecie przez wszystkie zagadki i wyzwania odkryję przed Państwem tajemnice narzędzi jakich użyłem w moim Escape Room-ie. Wierzę, że ta metoda na stałe zagości na Waszych lekcjach. Sami zdecydujcie, czy pasuje do wprowadzania nowych treści, utrwalania umiejętności a może jako lekcja powtórzeniowa.
Zaletą warsztatu jest duża różnorodność wykorzystanych narzędzi. Być może niektóre już znacie, ale będą na pewno nowości. Jestem przekonany, że każdy znajdzie coś dla siebie.

Radosław Myszka,
Lider zespołu ds. szkoleń
Nie uwierzysz, co właśnie zobaczyłeś. Edukacja medialna w akcji
Czterdziestopięciominutowe zanurzenie w metodzie, którą NeuroN Foundation realizuje w polskich szkołach — uczestnicy nie słuchają o warsztacie, tylko sami przez niego przechodzą, szeroko doświadczając na własnej skórze co kryje się pod pojęciem dezinformacja.

Czy jestem bezpieczny w sieci? – 10 zasad bezpieczeństwa w Internecie
Prowadząca: Izabela Siewniak
Podczas warsztatu uczestnicy poznają kompletny scenariusz zajęć dla uczniów klas 3–4, którego celem jest budowanie świadomości zagrożeń w Internecie oraz rozwijanie umiejętności bezpiecznego korzystania z technologii cyfrowych.
Warsztat pokazuje, jak w atrakcyjny i angażujący sposób wprowadzić temat bezpieczeństwa online z wykorzystaniem metod aktywizujących oraz nowoczesnych narzędzi TIK. Uczestnicy poznają krok po kroku przebieg zajęć – od prezentacji interaktywnej, przez zadania z kodami QR, tworzenie plakatów w Canvie, aż po escape room „Czy jestem bezpieczny w sieci?”.
Każdy nauczyciel dowie się, jak:
- wykorzystać tablety, kody QR i aplikację Canva w pracy z uczniami,
- w prosty sposób stworzyć i przeprowadzić cyfrowy escape room,
- kształtować u uczniów nawyki bezpiecznego korzystania z Internetu,
- rozwijać współpracę i kreatywność dzieci poprzez zadania grupowe.
Dla kogo: nauczyciele edukacji wczesnoszkolnej oraz nauczyciele klas 4, którzy chcą wprowadzić temat bezpieczeństwa w Internecie w ciekawy i praktyczny sposób.
Każdy uczestnik otrzyma:
- pełny scenariusz zajęć krok po kroku,
- link do interaktywnej prezentacji w Canvie,
- link do przygotowanego escape roomu online,
- zestaw wskazówek i inspiracji, jak modyfikować scenariusz dla własnej klasy.
Efekty warsztatu:
Po zakończeniu spotkania uczestnicy będą gotowi do samodzielnego przeprowadzenia zajęć w swoich klasach, dysponując sprawdzonym scenariuszem oraz gotowymi narzędziami do wykorzystania.

Sztuczna inteligencja stworzona dla nauczyciela
Prowadzący: Marcin Paks, Dyrektor ds. rozwoju biznesu, Learnetic.
Wystarczy jedno zdjęcie strony podręcznika, plik pdf lub krótki opis (prompt), aby wygenerować w pełni interaktywne ćwiczenia i zadania edukacyjne, a następnie korzystać z nich na dowolnym urządzeniu multimedialnym – podczas lekcji lub w ramach indywidualnej pracy ucznia. Właśnie tak działa EdTool, czyli polskie narzędzie oparte o generatywną AI do tworzenia materiałów edukacyjnych – lub prościej: bezpieczne oprogramowanie do szkolnych Pracowni AI. Podczas warsztatu pokażemy, jak działa sztuczna inteligencja napędzająca EdTool, jak przygotować własne interaktywne materiały oraz jak zaoszczędzić swój czas, pracując sprytniej, a nie więcej!
16:00
ZAKOŃCZENIE I ROZDANIE CERTYFIKATÓW
